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【桌游NFT】从发烧友走向世界,以NFT为武器走向新舞台

Game | 2022.12.09

Text by Hinata official

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桌游 x NFT

 “棋盘游戏可以作为一个NFT整体出售吗?”

 开发、生产和销售从模拟到数字的广泛游戏的 SH-GAME 规划和开发部门的 Hirotaka Hoshi 先生在“HINATA”咨询了我们。

 桌游是桌上游戏的总称,大家熟悉的有纸牌、象棋、麻将等。本次的主题是桌游,是由个人和圈子构思并分发给爱好者的数量​​有限的原创游戏。

 他这次之所以向《HINATA》提出NFT,是想把自己创造的游戏委托给别人的机制传播开来,这是一个意想不到的原因。
 并且他表示,之所以觉得有必要建立机制,是跟日本桌游产业的情况有关。

日本桌游行业的特殊情况

Hoshi先生的作品【Gamemagination Lite】

 Hoshi 先生对朋友说,“有些游戏非常受欢迎,但由于创作者无法转售而无法再获得。我想将它们推荐给更多人,但遗憾的是我们不能”不要增加玩家数量。”我听说你听说过这个故事。

 好像很多日本的桌游,往往都是个人和小团体做的,不以商业盈利为目的,比如同人活动,圈子活动。
 如果是一般公司生产销售的游戏,自然会考虑倒卖热门游戏增加利润的选择。然而,在这样的圈子里工作的游戏设计师的主要目的是为他们想出的新游戏赋予形式,因此他们很少会长时间继续制作完成并销售的游戏。
 当然,一个设计师越能创造出一款优秀的游戏,他或她就越有可能愿意发布越来越多的新游戏,而不是花费他们有限的资金来复制现有的游戏。这可能是。

我们希望它能成为所有热爱桌游的人的共同财产。

 Hoshi先生想出了NFT来解决桌游领域的这种情况。游戏数据本身将作为具有制造和销售权的 NFT 出售,而不是出售产品本身。

 根据 Hoshi 的说法,如果棋盘游戏可以使用 NFT 进行买卖,那么每个人都会受益。

 对于企业来说,不花费开发资源,仅通过采购就可以增加内部产品的数量,如果知道原作者的销售记录,这可能是一种更容易预测销售的产品。
 当然,也可以由粉丝和志愿者购买作品,继承作者的思想和想象,重新分配作品,顺应时代发展。
 并且用户可以通过转售他们过去喜欢的回忆作品和他们在第一版时不知道的隐藏杰作来长时间享受各种标题。

 对于游戏设计师等原创作者来说,那就更好了。
 除了他们的作品数据会以 NFT 的形式保存在区块链上并永久保留,如果出售成功,他们还将能够获得资金来创建新的游戏。流行的头衔可以广为人知,可以得到新的人脉,可以在工作中发挥作为事业的作用。
 最重要的是,通过能够从世界任何地方购买,作品也有可能被本地化和播放。一款自己创作的游戏,竟然在你不知道的异国他乡火了一把……对于游戏创作者来说,是不是一个非常梦幻的故事呢?

“还有很多原作者用他们的智慧、聪明才智和热情创造的棋盘游戏
 。如果像这样的开放许可能够传播就太好了,如果我能以先驱者的身份留下我的名字,我会很高兴, “ 他告诉我们。

HINATA 将帮助您传递您的热情。

Hoshi先生的作品【Gamemagination Lite】

 HINATA 是一个旨在让所有创作者都暴露在阳光下的市场,但这次 Hoshi 先生的故事是一个只属于少数爱好者的世界。这是一个正在发生的创意丧失的故事。

 毫无疑问,在 NFT 上销售将为这个问题抛砖引玉。
 但是,我认为即使个人喜欢这款游戏并购买了它,仅仅交出数据也不可能重现游戏,而且游戏可能最终成为滞销品。那样的话,星先生想要保存和传承桌游的目的就达不到了。

 除了提供一个地方以NFT的形式向世界发出去,我们还有什么可以帮忙的吗?
 因此,印刷,制造,手拉手,换句话说,我们将引导您到可以制造的印刷工厂和购买者可以直接联系的联系点,并以“HINATA will support再制造之旅。”我决定帮助先生。
 由于目的是为了支持桌游的保存和传承,所以没有限制购买的游戏只能在日向介绍的工厂生产。从不。

 所有创作者的阳光。
 并且让 NFT 成为一个更加熟悉的存在。

 Hoshi 先生的努力可能是整个棋盘游戏行业和我们 HINATA 的新一步。


SH-GAME企划开发室/星浩孝

游戏行业15年游戏创作者。
参与了8款主机游戏和2款智能手机社交游戏的策划、场景指导、脚本等广泛的开发和运营。
参与开发了多个IP游戏,包括在海外非常火爆的漫画。
目前作为自由职业者工作。

作为个人,在发布 VR 游戏和超休闲游戏等 5 款游戏应用程序的同时,我还举办了使用模拟游戏的游戏派对,并为游戏行业的人们举办了交流活动。我们还积极参与激发模拟游戏的活动游戏(棋盘游戏)。

https://shgame.shopinfo.jp/

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